We find ourselves in front of three fish-shaped fountains carved in stone. As we can see, each sculpture changes its shape and style depending on the biome in which it is located. The normal and friendlier fish honors the castle, the skeleton represents the graveyard, and the fanged fish is faithful to hell.
These sources were raised to share texture with the stained glass windows of the Rivalia castle, and being one of the first props, we learned different ways to approach the optimization for the video game. Once finished, the respective shaders were added to the game engine.
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Nos encontramos ante tres fuentes con forma de pez talladas en piedra. Como podemos apreciar cada escultura cambia su forma y estilo dependiendo del bioma en el que se encuentra. El pez normal y más amigable hace honor al castillo, el esqueleto representa al cementerio, y el pez con colmillos es fiel al infierno.
Estas fuentes fueron planteadas para compartir textura con los vitrales del castillo de Rivalia, y al ser uno de los primeros props aprendimos distintas maneras de plantear la optimización para el videojuego. Una vez finalizado se les añadieron los respectivos shaders en el game engine.
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